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区块链公链DApp应用落地数据分析报告-游戏(三)

imtoken钱包和tp钱包对比 2023-02-24 05:13:09

正如我们在上一篇文章中总结的那样,目前包括游戏DApps在内的区块链应用市场整体形势不容乐观,但仍然有非常优秀的应用,有时会刷爆我们的朋友圈。 不管是什么类型,至少都在DApp领域脱颖而出,获得了用户,获得了收益,也算是打开了区块链落地方向的入口,让更多想要布局的团队看到了希望.

只有更多的人进入这个领域,才能促进行业的快速发展。

在本章节中,我们将总结一些热门和热门游戏的玩法和成就,供您参考。 同时盖亚世界也会总结各大公链的游戏方向优劣势,作为参考。

以太坊游戏

以太坊是最早有可能部署应用的公链,智能合约将扩大应用实施范围。 目前,称其为以太坊第一条应用公链也不为过。 这样的优势首先从游戏开始。 彻底拉开与其他公链差距的丽丽,也是从游戏应用开始的。

(点击查看大图——榜单截止至2018年11月16日14:00)

以太猫(恋猫癖)

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类别:收藏

简介:第一款在以太坊火起来的游戏,号称世界第一款区块链游戏。 玩家可以收集和饲养猫,每只猫都有一个独特的基因组,决定了它的外观和特征。 玩家可以繁殖他们的小猫来创造新的毛茸茸的伙伴并解锁稀有猫的稀有属性。

Ethercat宣扬了数字资产是独一无二的、不可复制、不可取走、不可销毁的理念,同时让自己真正流行起来。 作为区块链游戏应用的鼻祖,这样的开头也是格外可爱。 它游戏的成功在于将游戏宠物的概念与资产的概念相结合,将不可转让、不可复制的概念首次落实到游戏财产的概念中。 尤其是2018年9月18日,腾讯QQ宠物的下架让一代人感到悲痛,这不仅仅是一种财产,更是一种情感上的陪伴。 随着这款游戏的下架,寄托的感情和往日的金子都消失了,被虐的心。

目前这款游戏依然位居排行榜前列,活跃用户数仍能保持在300以上,已经是区块链游戏中最受欢迎的游戏。 在饱和的市场中,除非同类型游戏的玩法有创新,否则单纯从哺乳动物转向爬行动物、鸟类、圆足类等,很难有其他突破。

dice2.win

类别:彩票(赌博)

简介:公平竞猜游戏,基于简单的开源合约,无需注册或押金,1%手续费。 游戏分为三种,分别是掷硬币猜正面和反面、掷骰子猜数字和猜数字区间。

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区块链公平透明的属性,加上智能合约,为网络游戏行业提供了完美的温床。 作为最早的区块链游戏项目,虽然游戏规则简单,但利用了区块链的发展优势,在短时间内积累了大量用户。 Dice2.win号称是“可证明公平”的游戏,智能合约也已经开源。

不过不好的是,dice2.win被曝出公平漏洞,玩家会被庄家叫停,而庄家可以选择性公布中奖结果,让用户无法中奖或中奖。

在区块链游戏中,目前更多的是对区块链和智能合约的测试和探索,而不是追求完美的应用。 所以,不管游戏规则是简单还是有漏洞,都只是一个必经的过程。 就这样。 至于DApp本身,在迭代速度如此之快的游戏DApp领域,等待它的是被玩家抛弃,被新游戏所取代。

Fomo3D

类别:高赌注游戏

简介:Fomo3D是一款运行在以太坊上的去中心化高风险区块链游戏。 其资金存储在智能合约中,每轮最后购买KEY(Fomo3D中的代币)的用户将获得大奖。

具体玩法是玩家先发送一定数量的ETH到游戏的合约地址,选择加入其中一只Snek/Bull/Whale/Bear战队。 同时,玩家将按当前汇率获得一定数量的KEY,以及玩家发送的ETH以太坊的应用,86%将用于奖池奖金(pot)和分红(dividend)(比例为奖池和分红分配根据玩家选择的球队而有所不同)。 10%用于奖励推荐人,如果没有推荐人,奖励给所有KEY持有者,2%奖励给基金(游戏项目方),1%用于Pot Swap,1 % 将用于随机空投。

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玩法还是很简单的。 作为最早流行的现象级游戏,它把人性的贪婪放大到了极致。 这款游戏号称日赚3000万,在区块链应用领域非常了不起。 第一轮奖金由一名黑客获得,价值2200万人民币。 目前比赛已经进行到第七轮了,但是选手实在是太多了。 日活跃用户只有十几个,已经被333ETH、PoWH3D等新基金游戏所取代。

(333ETH) EOS游戏

由于TPS高,EOS在主网上线后吸引了众多游戏应用布局,但由于以游戏类应用居多,故被戏称为“博彩公链”,但这并不是公链的由来。 仅提供底层技术。

(点击看大图——榜单截止时间为2018年11月16日14:00)

无尽的骰子

类别:彩票

简介:Endless Dice是全网分红最高的游戏。 玩家通过掷骰子获得奖励。 算法的安全性和公平性由BM验证。 投注即免费获得Token(ET),持有ET终身每日EOS分红。 邀请好友10%好友收益! (这里是官方简介,官方简介,官方简介!)

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看着游戏界面和介绍,就很熟悉了。 我仍然通过投注价值比率获得不同比率的奖金。 同类型的前辈有EOSbet、EOSdice等,但目前这款游戏的日活跃用户和交易量都遥遥领先于其他应用。 用户数量为数万,交易量在 60,000 至 100,000 EOS 之间。 如果问为什么这款游戏只是改个名字就能取得这样的成绩,那只有一个道理——红利多多。

游戏官方每天从利润中抽取40%用于分红,分红按照官方代币持有比例进行分配。 人性的贪婪有时是无止境的,高收益币的背面是高风险的,但游戏方似乎根本不想掩饰其赌博游戏的本质,网站上充斥着赌博的气息.

EOS骑士

类别:RPG/休闲

介绍:EOS骑士的设计借鉴了以太猫,但在以太猫的基础上,对细节进行了改进。 用户需要花费少量的EOS购买打怪勇士。 宝物,玩家可以自己制作生成装备给自己的勇士佩戴,也可以直接卖掉换取EOS。

EOS骑士团是EOS链上不可多得的非赌类游戏,界面也比较美观。 另外,EOS的处理速度更快以太坊的应用,用户对游戏的评价也更好。

这类游戏虽然在可玩性上还有所欠缺,但与区块链的结合为玩家带来了一定的收益,因此自上线以来,日活跃用户数保持在2000-4000左右的比较不错。 平均金额也在2000eos以上,在EOS游戏中的综合排名远高于其他游戏(博彩除外)。

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在总结游戏的过程中,我们不得不再次正视区块链游戏的现状:玩法过于简单! 即使是扑克游戏也很简单。 我们基本上可以将区块链游戏分为两类:博彩游戏和其他游戏。 当然,这不是游戏或公链的原因,只是发展的必要阶段。 但对于一些基金或庞氏骗局游戏,玩家需要自己鉴别,谨慎尝试和投资,没有理由让庄家赔钱。

总结

从盈利模式来看,博彩项目最为清晰,既有明确且相对稳定的收入来源,也有明确的利润分配方式。 短期内,利润是可以保证的。 但由于普遍需要开源智能合约来保证公平性,因此很容易被黑客攻击造成资金损失。 (如果没有开源智能合约,另当别论)

赌博类游戏的生命周期相对来说是最短的。 玩家会涌向新游戏以获得高额初始分红,而老游戏自然会被迭代。

对于其他游戏来说,想要获取用户,就需要双赢的游戏模式,因为从目前来看,玩法单一的区块链游戏还不足以吸引任何传统游戏玩家,如果还想争夺区块链游戏用户或数字货币持有者必须从中受益。

不仅如此,区块链游戏市场还有很多值得开发的游戏类型。 即便是简单的玩法,也能收获一大批游戏玩家。 重要的是,游戏开发者需要打开思路,不仅要在技术上有所突破,更要在理念上有所突破,寻找传统游戏与区块链结合的更多可能性和意义。

此外,如果公链能够提高性能——高交易速度、可扩展性、跨链价值连接,可以为区块链游戏提供更好的游戏基础设施,可以为区块链游戏提供更大的发展可能。